Le jeu vidéo en bibliothèque

Séquence Pro · SP10
formation le jeu video en bibliotheque

Cette formation vous invite à découvrir le jeu vidéo, son histoire, sa diversité et ses usages possibles en bibliothèque. Vous apprendrez à intégrer le jeu vidéo à votre offre culturelle et à concevoir des animations adaptées à vos publics.

Elle vous guidera également pour créer des liens entre le jeu vidéo et les autres collections (littérature, poésie, manga, BD…) et pour repenser les espaces de la bibliothèque, afin de rendre l’expérience des usagers plus dynamique et immersive.

Un contenu 100% bibliothèque

Exemples concrets et exercices réels

Chaque formation s'appuie sur des exemples tirés du quotidien des bibliothèques. Les exercices et études de cas reproduisent des situations réelles, vous permettant de repartir avec des méthodes directement applicables dans votre structure.

Flexibilité et progression à votre rythme

Les séquences vidéo, de 10 à 60 minutes, sont chapitrées pour suivre votre rythme et reprendre facilement là où vous vous étiez arrêté·e. Vous pouvez ainsi progresser pas à pas, quand vous le souhaitez, sans contraintes.

Plateforme Media Muses sécurisée

La formation est accessible sur la plateforme dédiée Media Muses, conçue pour une expérience en ligne optimale. Chaque participant·e dispose d'un espace personnel et sécurisé pour suivre et gérer sa formation en toute simplicité.

Ce cours comprend :

  • 7 chapitres
  • Accès illimité de 3 mois
  • Accès ordinateurs et mobiles
  • Bibliographie
  • Carte de route
  • Certificat de formation
OBTENIR CE COURS

Séquence Pro animée par

Mathilde Cousin

Mathilde Cousin

Formatrice

Formatrice spécialisée en graphisme, communication, numérique et histoire de l’art, j’accompagne les professionnels dans le développement de projets culturels et visuels, en m’appuyant sur mon expertise et mon expérience du terrain.

Prérequis

  • ✓ Personnel de bibliothèque

Pourquoi intégrer le jeu vidéo en bibliothèque ?

Le jeu vidéo occupe aujourd’hui une place importante dans les pratiques culturelles. Il concerne des publics variés et ne se limite pas à un type de joueur ou à un genre particulier. Pour les bibliothèques, il peut ainsi constituer une nouvelle manière de proposer des expériences culturelles, de diversifier les animations et de toucher de nouveaux publics.

Intégrer le jeu vidéo en bibliothèque permet également de créer des passerelles avec les collections déjà présentes dans les établissements. Littérature, manga, bande dessinée, poésie ou encore culture numérique peuvent dialoguer avec l’univers vidéoludique.

Cette formation vous permet de mieux comprendre le jeu vidéo et d’explorer ses différents usages en bibliothèque afin de construire des propositions adaptées à vos publics. C’est aussi un levier de développement des publics pour les établissements qui cherchent à élargir leur audience.

Qu’est-ce que le jeu vidéo en bibliothèque ?

Le jeu vidéo en bibliothèque peut prendre différentes formes : mise à disposition de jeux, animations, découvertes de jeux, rencontres ou encore création d’activités autour de la culture vidéoludique.

Il peut également être utilisé comme un point de départ pour explorer d’autres univers culturels et créer des liens entre différentes collections.

L’objectif n’est donc pas uniquement de proposer des jeux vidéo, mais de réfléchir à leur place dans le projet culturel de la bibliothèque et aux expériences qu’ils peuvent apporter aux usagers.

Une formation jeu vidéo en bibliothèque conçue pour les bibliothécaires et responsables de médiathèque

Cette formation s’adresse aux professionnels qui souhaitent découvrir ou approfondir leurs connaissances sur le jeu vidéo et réfléchir à son intégration dans leur bibliothèque.

Vous découvrirez l’histoire du jeu vidéo, sa diversité et ses différents usages possibles dans un contexte de médiation culturelle.

La formation vous accompagne également dans la conception d’animations et dans la réflexion sur les espaces afin de proposer une expérience adaptée aux différents publics de la bibliothèque.

Ce que vous apprendrez au cours de cette formation jeu vidéo en bibliothèque

Au cours de cette formation, vous apprendrez notamment à :

  • découvrir les grandes étapes de l’histoire du jeu vidéo ;
  • mieux comprendre la diversité des jeux vidéo et de leurs usages ;
  • identifier les possibilités offertes par le jeu vidéo en bibliothèque ;
  • intégrer le jeu vidéo à l’offre culturelle de votre établissement ;
  • concevoir des animations autour du jeu vidéo ;
  • adapter les propositions aux différents publics ;
  • créer des passerelles entre jeux vidéo et autres collections ;
  • imaginer des liens avec la littérature, la poésie, le manga et la bande dessinée ;
  • réfléchir à l’aménagement des espaces dédiés au jeu vidéo ;
  • rendre l’expérience des usagers plus dynamique et immersive.

Les difficultés rencontrées pour intégrer le jeu vidéo en bibliothèque

Le jeu vidéo peut parfois sembler difficile à intégrer dans une bibliothèque lorsque les équipes connaissent peu cet univers ou ne savent pas par où commencer.

La diversité des jeux, des plateformes et des pratiques peut également rendre difficile le choix des contenus et des animations à proposer.

Il faut aussi réfléchir à la place du jeu vidéo parmi les autres collections et activités de la bibliothèque, ainsi qu’aux espaces nécessaires pour permettre aux usagers de jouer dans de bonnes conditions.

Cette formation vous donne des repères pour mieux comprendre cet univers et construire progressivement une offre de jeu vidéo en bibliothèque cohérente, dans la continuité des pratiques suivies en sciences de l’information et des bibliothèques.

Comment développer une offre de jeu vidéo en bibliothèque ?

Développer une offre de jeu vidéo en bibliothèque suppose avant tout de réfléchir aux objectifs recherchés et aux publics concernés.

Le jeu vidéo peut être proposé comme une collection à part entière, mais aussi comme un support d’animation et de médiation culturelle. Il peut permettre de créer des rendez-vous réguliers ou des expériences ponctuelles autour de différents thèmes.

Vous apprendrez à identifier les possibilités offertes par le jeu vidéo et à réfléchir à la manière de les intégrer à l’offre culturelle existante de votre établissement.

Concevoir des animations autour du jeu vidéo

Le jeu vidéo offre de nombreuses possibilités pour créer des animations en bibliothèque.

Une animation peut permettre de découvrir un jeu, de jouer à plusieurs, d’explorer un univers particulier ou de créer un lien avec une autre pratique culturelle. Dans le même esprit, notre formation escape-game en bibliothèque explore le jeu sous une autre forme.

La formation vous aide à réfléchir à des animations adaptées à vos publics et aux moyens dont dispose votre bibliothèque.

L’objectif est de faire du jeu vidéo un véritable outil de médiation et de proposer des expériences culturelles qui trouvent leur place dans la programmation de l’établissement.

Créer des passerelles entre jeu vidéo, livres, mangas et BD

Le jeu vidéo ne doit pas nécessairement être considéré comme une activité isolée des autres collections.

De nombreux univers vidéoludiques peuvent être mis en relation avec la littérature, le manga ou la bande dessinée. Ces rapprochements peuvent donner naissance à de nouvelles idées de présentation, de médiation ou d’animation.

La formation vous invite à explorer ces passerelles afin de valoriser différentes collections et de proposer aux usagers de nouvelles manières de découvrir les ressources de la bibliothèque. Le jeu vidéo en bibliothèque devient alors une porte d’entrée vers le reste du fonds.

Jeu vidéo et poésie : créer de nouvelles expériences culturelles

Le jeu vidéo peut également dialoguer avec des univers culturels moins évidents, comme celui de la poésie.

Ces rapprochements permettent de sortir d’une présentation traditionnelle des collections et d’imaginer des expériences originales autour des œuvres et des pratiques culturelles.

En travaillant sur les liens entre différents supports, la bibliothèque peut proposer une approche plus transversale de ses collections et favoriser la découverte.

Repenser les espaces de la bibliothèque autour du jeu vidéo

L’intégration du jeu vidéo peut également amener à réfléchir à l’organisation des espaces.

La place des équipements, les conditions de jeu, la circulation des usagers et la convivialité sont autant d’éléments à prendre en compte pour créer un espace adapté. Notre formation consacrée à la façon d’agencer la bibliothèque approfondit ce travail sur les espaces.

Le jeu vidéo peut ainsi contribuer à faire évoluer certains espaces de la bibliothèque et à proposer une expérience plus dynamique et immersive.

Cette réflexion permet également de penser le jeu vidéo en bibliothèque comme une composante de l’aménagement et de l’accueil des publics, et pas uniquement comme une collection supplémentaire.

Le jeu vidéo comme outil de médiation culturelle en bibliothèque

Le jeu vidéo peut être utilisé comme un véritable support de médiation culturelle.

Il permet de faire découvrir des univers, des récits, des personnages et des formes de création qui peuvent ensuite conduire vers d’autres collections de la bibliothèque.

En intégrant le jeu vidéo à une démarche de médiation, les professionnels peuvent créer de nouvelles portes d’entrée vers la culture et diversifier les expériences proposées aux usagers.

Formation en bibliothèque : découvrir et intégrer le jeu vidéo

Cette Formation en bibliothèque vous permet d’acquérir des repères pour mieux comprendre le jeu vidéo et réfléchir à sa place dans votre établissement.

Vous découvrirez son histoire, sa diversité et ses usages possibles, puis vous pourrez réfléchir à la manière de construire des animations, de créer des passerelles avec les collections et d’adapter les espaces.

L’objectif est de vous donner des clés concrètes pour développer une approche du jeu vidéo en bibliothèque adaptée à votre établissement et à ses publics. Cette formation en bibliothèque se suit intégralement en ligne.

Formation bibliothèque à distance : découvrir le jeu vidéo à son rythme

Cette formation s’inscrit dans une démarche de formation bibliothèque à distance destinée aux professionnels des bibliothèques.

Vous pouvez découvrir progressivement les différents aspects du jeu vidéo et réfléchir à leur application dans votre propre établissement.

Le format vous permet de prendre le temps d’explorer les contenus et de faire le lien entre les notions abordées et vos projets de médiation, d’animation ou d’aménagement.

À qui s’adresse cette formation ?

Cette formation s’adresse principalement :

  • aux bibliothécaires ;
  • aux responsables de bibliothèque et de médiathèque ;
  • aux professionnels chargés de l’action culturelle et de la médiation ;
  • aux agents souhaitant développer une offre autour du jeu vidéo ;
  • aux professionnels souhaitant renouveler leurs animations et leurs pratiques de médiation.

Aucun niveau particulier en jeu vidéo n’est nécessaire. La formation est conçue pour permettre aux professionnels de découvrir cet univers, d’en comprendre la diversité et d’identifier des pistes concrètes pour intégrer le jeu vidéo en bibliothèque.

Elle s’inscrit dans un parcours de professionnalisation plus large, aux côtés des métiers et concours des bibliothèques recensés par le ministère de la Culture.

Une question ?

Des questions sur nos formations, besoin de préciser votre demande ? Nous sommes à votre écoute

Retour en haut